목록으로 돌아가기

VRChat

Unity 테크니컬 아티스트, 이벤트 파이프라인 (Unity Technical Artist, Event Pipeline)

VRChat 라이브 운영 이벤트와 콘텐츠 제작 파이프라인을 개선하고, Unity 기반 3D 콘텐츠가 여러 플랫폼에서 안정적으로 출시되도록 지원합니다.

개발/데이터전세계원격

주요 업무

Unity에서 에셋을 구현·검증하고 C#·Udon 도구와 자동화를 개발합니다. 품질 검사 기준과 배포 체크리스트를 만들며 아티스트·디자이너·엔지니어와 협업하고 작업 흐름을 문서화합니다.

지원 조건

테크니컬 아티스트·툴 아티스트 등 유관 경력 3년 이상 또는 이에 준하는 출시 경험, Unity 및 실시간 3D 콘텐츠 이해, C# 스크립팅과 도구·자동화 구축 경험이 필요합니다.

확인할 점

전 세계 원격 근무지만 팀 협업을 위해 미국 시간대와의 중첩 근무가 필요합니다. 건강보험은 미국·캐나다 직원 대상이며, 급여는 원문에 제시되지 않았습니다.