VRChat
Unity 테크니컬 아티스트, 이벤트 파이프라인 (Unity Technical Artist, Event Pipeline)
VRChat 라이브 운영 이벤트와 콘텐츠 제작 파이프라인을 개선하고, Unity 기반 3D 콘텐츠가 여러 플랫폼에서 안정적으로 출시되도록 지원합니다.
개발/데이터전세계원격
주요 업무
Unity에서 에셋을 구현·검증하고 C#·Udon 도구와 자동화를 개발합니다. 품질 검사 기준과 배포 체크리스트를 만들며 아티스트·디자이너·엔지니어와 협업하고 작업 흐름을 문서화합니다.
지원 조건
테크니컬 아티스트·툴 아티스트 등 유관 경력 3년 이상 또는 이에 준하는 출시 경험, Unity 및 실시간 3D 콘텐츠 이해, C# 스크립팅과 도구·자동화 구축 경험이 필요합니다.
확인할 점
전 세계 원격 근무지만 팀 협업을 위해 미국 시간대와의 중첩 근무가 필요합니다. 건강보험은 미국·캐나다 직원 대상이며, 급여는 원문에 제시되지 않았습니다.